随后,《无人深空》引擎程序员Martin Griffiths也发推表达了一些感想,并表示《无人深空》距离做完还有着一段时间。“我在南威尔士的一个小镇长大,那里环境相当艰苦。但我很幸运有一对了不起的父母,他们教会了我坚韧不拔,教会了我如果初次失败就要不断努力、再试一次。”
“《无人深空》初版发售后不久,我在吉尔福德的一家酒吧里与Sean Murray见了一面,午餐时他说的一切都与我儿时受到的教诲不谋而合,对此我很感激。Hello Games一直在不懈努力且加倍努力,虽然‘特别好评’”可能只是简短的几个字,但它意义非凡,尤其是我们现在还远未完工。感谢所有相信我们的玩家,以及那些继续与我们一同前行的玩家。”
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